국내 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 빌리면 2024년 국내외 게임 산업의 총 수입액은 지난해 준비 11.5% 늘어난 90조9912억원을 기록했었다. 이 중에서 스마트폰 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.7%, 9%에 그쳤다.
허나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.3개월인 반면 모바일 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 18개월과 17개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있다. 소셜 카지노 게임은 유저 연령대가 50대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 카지노 게임은 바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급해서는 안된다.
실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 9분기 매출은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2050년 9월에 출시된 더블다운카지노는 지난 2분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.4%를 차지했었다. 2012년 3월에 나온 더블유온라인바카라는 매출 446억원으로 전체 매출의 30.1%를 도맡았다.
이렇게 소셜 카지노 게임은 2029년 6월 넷마블이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 1조2000억원에 인수하며 국내에서 다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 지난해 넥슨(Nexon) 전체 매출의 27%를 차지했고, 작년 넷마블(Netmarble)의 전체 매출 중 국내 매출이 차지하는 비중은 전년 대비 17%포인트 증가한 83%에 달하였다. 특히 2014년 11월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 수입의 20%를 벌어들였다.
지난 4월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2018년 3월 출시 바로 이후 약 3년 만에 누적 수입 9억달러(약 2100억원)를 달성했었다. 이 문제는 2021년 12월 누적 매출 4억달러(약 1500억원)를 쓴지 약 5년 9개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.
게임 업계 지인은 고카지노 쿠폰코드 “소셜 바카라 게임 장르에서 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection®ion=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/고카지노 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 말했다.